Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 유니티
- unity
- 게임 디자인 패턴
- Dependency Injection
- 데이터 형식
- 프로젝트 생성
- Visual Studio Installer
- 스타일 지침
- 상태 패턴
- Abstract Factory Pattern
- MVP 패턴
- 기술면접
- 구글플레이콘솔
- github desktop
- 테이블 데이터
- Render Mode
- 콘솔 앱
- Canvas Scaler
- 오브젝트 풀
- 구글 스프레드 시트
- event bus
- Unity 기술면접
- Object Pool
- 이벤트 버스
- 의존성 주입
- 개발
- 추상 팩토리 패턴
- C#
- Di
- New Input System
Archives
- Today
- Total
DevDino
[Unity] 씬뷰와 게임뷰 똑같이 배치하기 본문
2D Unity 프로젝트를 만들다 보면 메인 카메라와 캔버스 배치가 달라 불편할 때가 있습니다.

캔버스 설정을 통해 바꿔보도록 하겠습니다.
1. Canvas를 생성합니다.

2. Canvas의 Inspector 설정을 다음과 같이 바꿔줍니다.

Render Mode: Screen Spcae - Camera
Render Camera: Main Camera
기본 생성되는 Main Camera를 드래그해서 넣어주면 됩니다.
해당 카메라에서 주어진 거리만큼 앞쪽에 캔버스를 위치시키고, UI 요소는 이 카메라에 의해 렌더링됩니다.
Canvas 내에 Image를 생성했을 때 같은 위치에 배치됨을 알 수 있습니다.

캔버스 - Unity 매뉴얼
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UICanvas.html
캔버스 - Unity 매뉴얼
모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 합니다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 합니다.
docs.unity3d.com
'Unity' 카테고리의 다른 글
| [Unity] 구글 스프레드 시트 TSV 파일 로드하기 (0) | 2024.04.17 |
|---|---|
| [Unity] 깃허브에 올릴 때 한글이 깨지는 현상 (0) | 2024.04.10 |
| [Unity] 모바일 다양한 해상도 대응하기 (0) | 2024.04.06 |
| 생성한 로컬 Unity 프로젝트를 Github desktop으로 Git에 등록하기 (0) | 2024.04.06 |
| Unity 프로젝트 생성하기 (0) | 2024.04.06 |