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목록Object Pool (1)
DevDino
[게임 디자인 패턴] 오브젝트 풀 패턴(Object Pool Pattern)
오브젝트 풀 패턴(Object Pool Pattern)게임을 개발하다 보면 총알, 적 캐릭터, 파티클 이펙트처럼 동일한 오브젝트를 짧은 시간 동안 수없이 생성하고 파괴해야 할 때가 있습니다. 필요할 때마다 Instantiate와 Destroy 함수를 호출하여 구현할 수는 있지만, 객체의 생성과 파괴가 빈번해질수록 메모리에 부하가 걸려 게임에 렉(프레임 드랍)이 발생하게 됩니다. 이런 성능 저하 문제에서 벗어나, 미리 만들어둔 오브젝트를 재활용하여 성능을 끌어올려주는 오브젝트 풀(Object Pool) 패턴에 대해 알아보겠습니다. 특히 유니티에서 기본적으로 제공하는 내장 API를 활용해 아주 쉽고 안전하게 구현하는 방법을 소개합니다. 오브젝트 풀 패턴(Object Pool Pattern)이란?오브젝트 풀 ..
Unity/디자인 패턴
2026. 7. 15. 13:50