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DevDino
[게임 디자인 패턴] Singleton
Singleton싱글톤 패턴의 주요 목표는 유일성을 보장하는 것입니다. 런타임 동안 메모리에 오직 하나의 인스턴스만 존재해야 합니다. 오직 한 번만 생성되어야 하며, 같은 유형의 인스턴스를 발견하면 없앱니다. 싱글톤 예제using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour{ // 싱글톤 instance 선언 private static GameManager instance; public static GameManager Instance { get { return instance; } } private void Awake() { // 이미 인스턴스가 존재하면 if (instance) { ..
Unity/디자인 패턴
2024. 4. 8. 20:49