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DevDino
육성 게임을 개발하며 유저가 몰입할 수 있도록 캐릭터의 다양한 상태 변화를 자연스럽게 구현해야 했습니다.단순하게 Update 문 안에서 조건문으로 모든 행동을 처리하거나, 여러 상태를 하나의 스크립트에 몰아넣으면 초기 구현은 편할 수 있습니다. 하지만 기획이 조금만 변경되어도 유지보수에 드는 비용이 기하급수적으로 커질 뿐만 아니라 상태가 언제 어떤 조건으로 넘어가는지 그 흐름 자체를 추적하고 통제하기가 어려워집니다. 상태 전환을 더 직관적으로 관리함과 동시에 프로젝트의 확장성과 가독성을 높이기 위해 유한 상태 기계(FSM, Finite State Machine)을 사용해 캐릭터의 행동을 제어해 보았습니다. 1. 상태 인터페이스 및 매니저 구현먼저 모든 상태가 공통으로 가질 규격을 인터페이스(IDinoS..
개발 일지
2026. 7. 14. 14:50